miércoles, 25 de marzo de 2009

onLIVE - El futuro de los videojuegos

Pues al encontrarme con esta noticia no podía creerlo, y todavía me quedan algunas dudas, tal vez soy un poco excéptico, pero es simplemente porque suena demasiado bueno para ser verdad..así que como todo GRAN invento y/o innovación, al principio se va a topar con un poco de rechazo al cambio ya que es parte de nuestra naturaleza.

En fin, después de ver el video y la explicación de cómo funciona (por medio de un modem de banda ancha, se conecta a unas super computadoras que es donde corren los juegos y regresan la imagen vía streaming, algo similar a lo que hace youtube, pero con una calidad MUUUCHO mayor), suena lógico y parece ser una muy buena idea, pero ya veremos cómo es aceptado en el mercado y qué tal funciona. Uds. qué opinan? increíble o no tanto? para más información, da click AQUI.



Jorge Nava (Sarge°)

martes, 24 de marzo de 2009

Partículas y Fluidos 3D Simuladas y Rendereadas en Tiempo Real

Está basado en CUDA (Compute Unified Device Architecture) / APEX (Adaptive Physics EXtensions) que permite mover cientos de miles de partículas (500,000 en el video). Después de la simulación, las partículas son ordenadas usando un orden acelerado por GPU y luego rendereados como sprites mezclados con alfa, motion blur y sombras volumétricas.

En pocas palabras, está increíble cómo es posible que esto sea tiempo real y se vea con esa calidad.



Jorge Nava (Sarge°)

lunes, 23 de marzo de 2009

Tutorial para Principiantes 3dsmax

Para aquellos que tengan curiosidad de empezar en algun software de 3d, personalmente he creado este tutorial en el que se modela una casa con las herramientas basicas de modelado por poligonos. espero les sea util, cualquier duda o comentario me encataria ayudarles.


Nublado, con probabilidad de Albóndigas.

Ese es el título de la nueva película que estrenará Sony Pictures totalmente en 3D real, en lo personal me parece que manejan un buen estilo de personajes, y la historia, me parece algo fuera de lo común, y promete mucho, ya veremos que tal. Uds. qué opinan?

viernes, 20 de marzo de 2009

CrazyTalk Face Puppet Animation Studio

Cuando se trata de hacer hablar personajes, los deathlines acostumbrados en el mercado frecuentemente son arriesgados.

CrazyTalk es un software que facilita el rigging para hacer hablar a un personaje, reconoce waveforms en pistas de audio que automatizan el Lip-sync. Cuenta con varios ''templates'' o layouts de caras, clips de animación, etc...

Entre uno de los métodos más prácticos, CrazyTalk establece patrones que foto-mapean el rostro de una imagen (de una webcam incluso) en una geometría y se encarga de todo el proceso de rigging.

El sotware ideal para hacer hablar a un personaje en un par de horas.

Jahzeel Villavicencio


jueves, 19 de marzo de 2009

Guile - High End

En todo el mundo hay personas con un talento excepcional, pero no todos lo explotan o simplemente no crean algo que trascienda. El siguiente artista retoma elementos del pasado que ya han sido exitosos y los crea con las herramientas de la actualidad y una vez más..es alguien que inspira a seguir aprendiendo y mejorando al hacer las cosas..la calidad que maneja es impresionante y los detalles increíbles.

Chequen este link para ver a detalle lo que hizo con el personaje de Street Fighter 2 - Guile, dando click AQUI. Y si quieren ver más de su página y lo que ha hecho y trabajado, AQUI.

Jorge Nava (Sarge°)

miércoles, 18 de marzo de 2009

ALI RAHIMI

He aqui la página de un artista que le ha dado un toque personal a la forma de mostrar sus trabajos, ya que usa un engine para videojuegos y de esa manera puede mostrar su trabajo a los clientes potenciales en tiempo real e incluso con algunos efectos como toon, profunidad de campo, etc.. además de que uno tiene el control de lo que se quiere ver y por dónde ir, o simplemente seleccionar algún recorrido que ya fue previamente programado por el.

Definitivamente es alguien que inspira y hace que todos nos esforcemos por mejorar ya que el pone la barra de calidad más arriba de lo normal desde Tehran / Iran y con casi 30 años. Para ver su página y trabajos da click AQUI.

Jorge Nava (Sarge°)

martes, 17 de marzo de 2009

Benjamin Button's Digital Face Pipeline

The Watchmen y The Curious Case of Benjamin Button son sin duda de los proyectos más impresionantes en la historia de los efectos visuales.

Contrario a la primera impresión general sobre estos 2 largos, las tomas sin efectos visuales son muy contadas.

He aquí un video bastante interesante sobre el proceso que Digital Domain llevó a cabo para elaborar el doble digital de Brad Pitt, en todas sus edades.



Jahzeel Villavicencio

viernes, 13 de marzo de 2009

Pixar festeja sus 20 años en Monterrey!!

HOY se inaugura a las 8.30pm sta exhibición que ha recorrido ya varias partes del mundo y ahora es el turno de México (primer país latinoamericano que visita). En esta exhibición habrá BASTANTE material nunca visto en algún dvd o behind the scenes.

Secciones de diseño de personajes, storyboards, pinturas en acuarela de los cortos más antiguos y producciones más recientes como la ganadora al oscar Wall-E. Además, se presentará como primicia mundial una selección de trabajos de la película Up, misma que se estrenará en Estados Unidos a finales de mayo. Definitivamente es una exhibición que NO hay que dejar pasar.

Para mayor información da click AQUI.

martes, 10 de marzo de 2009

David O´Reilly... o como ganar un Oso de Oro con un corto sencillo.

Se trata de tan solo un joven Irlandes haciendo un poco de ocio ante su computadora... con un sencillo pero muy emotivo corto llamado "Please Say Something", le ha permitido tener una proyeccion mundial a este chico, quien ha sido galardonado con el Oso de Oro de Berlin...

Para leer mas información sobre esta noticia aqui

Y aqui el corto...


Please Say Something - Full Length from David OReilly on Vimeo.