martes, 24 de marzo de 2009

Partículas y Fluidos 3D Simuladas y Rendereadas en Tiempo Real

Está basado en CUDA (Compute Unified Device Architecture) / APEX (Adaptive Physics EXtensions) que permite mover cientos de miles de partículas (500,000 en el video). Después de la simulación, las partículas son ordenadas usando un orden acelerado por GPU y luego rendereados como sprites mezclados con alfa, motion blur y sombras volumétricas.

En pocas palabras, está increíble cómo es posible que esto sea tiempo real y se vea con esa calidad.



Jorge Nava (Sarge°)

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