lunes, 30 de marzo de 2009

Service Pack para Autodesk Maya 2009

Al fin ya salió el service Pack que corrige más de 100 detalles en diversas áreas funcionales como son: Rendering, Assets, Animación, Riggint, Dinámicos, Efectos, Modelado, Scripting en Python y el API.

Este servicio aplica para:
Autodesk® Maya® 2009
Autodesk® Maya® Complete 2009
Autodesk® Maya® Unlimited 2009

Jorge Nava (Sarge°)

jueves, 26 de marzo de 2009

Wacom - Intuos 4!!!

Al fin Wacom saca una nueva versión de Tabletas para los artistas Digitales, con ventajas como el doble de puntos de sensibilidad. Nueva forma de trabajo para cualquier persona (diestra o zurda o ambidiestra), un botón circular (tipo iPod), donde puedes programar funciones básicas de determinados softwares. La base para la pluma ahora además será un estuche con diversas puntas para poder sentir que se está trabajando con distintas plumas, además también tiene letreros luminosos. En fin, por lo que veo es una belleza y no puedo esperar para usar una. Qué opinan?




Para mayor información, no olviden dar click AQUI.

Jorge Nava (Sarge°)

miércoles, 25 de marzo de 2009

onLIVE - El futuro de los videojuegos

Pues al encontrarme con esta noticia no podía creerlo, y todavía me quedan algunas dudas, tal vez soy un poco excéptico, pero es simplemente porque suena demasiado bueno para ser verdad..así que como todo GRAN invento y/o innovación, al principio se va a topar con un poco de rechazo al cambio ya que es parte de nuestra naturaleza.

En fin, después de ver el video y la explicación de cómo funciona (por medio de un modem de banda ancha, se conecta a unas super computadoras que es donde corren los juegos y regresan la imagen vía streaming, algo similar a lo que hace youtube, pero con una calidad MUUUCHO mayor), suena lógico y parece ser una muy buena idea, pero ya veremos cómo es aceptado en el mercado y qué tal funciona. Uds. qué opinan? increíble o no tanto? para más información, da click AQUI.



Jorge Nava (Sarge°)

martes, 24 de marzo de 2009

Partículas y Fluidos 3D Simuladas y Rendereadas en Tiempo Real

Está basado en CUDA (Compute Unified Device Architecture) / APEX (Adaptive Physics EXtensions) que permite mover cientos de miles de partículas (500,000 en el video). Después de la simulación, las partículas son ordenadas usando un orden acelerado por GPU y luego rendereados como sprites mezclados con alfa, motion blur y sombras volumétricas.

En pocas palabras, está increíble cómo es posible que esto sea tiempo real y se vea con esa calidad.



Jorge Nava (Sarge°)

lunes, 23 de marzo de 2009

Tutorial para Principiantes 3dsmax

Para aquellos que tengan curiosidad de empezar en algun software de 3d, personalmente he creado este tutorial en el que se modela una casa con las herramientas basicas de modelado por poligonos. espero les sea util, cualquier duda o comentario me encataria ayudarles.


Nublado, con probabilidad de Albóndigas.

Ese es el título de la nueva película que estrenará Sony Pictures totalmente en 3D real, en lo personal me parece que manejan un buen estilo de personajes, y la historia, me parece algo fuera de lo común, y promete mucho, ya veremos que tal. Uds. qué opinan?

viernes, 20 de marzo de 2009

CrazyTalk Face Puppet Animation Studio

Cuando se trata de hacer hablar personajes, los deathlines acostumbrados en el mercado frecuentemente son arriesgados.

CrazyTalk es un software que facilita el rigging para hacer hablar a un personaje, reconoce waveforms en pistas de audio que automatizan el Lip-sync. Cuenta con varios ''templates'' o layouts de caras, clips de animación, etc...

Entre uno de los métodos más prácticos, CrazyTalk establece patrones que foto-mapean el rostro de una imagen (de una webcam incluso) en una geometría y se encarga de todo el proceso de rigging.

El sotware ideal para hacer hablar a un personaje en un par de horas.

Jahzeel Villavicencio


jueves, 19 de marzo de 2009

Guile - High End

En todo el mundo hay personas con un talento excepcional, pero no todos lo explotan o simplemente no crean algo que trascienda. El siguiente artista retoma elementos del pasado que ya han sido exitosos y los crea con las herramientas de la actualidad y una vez más..es alguien que inspira a seguir aprendiendo y mejorando al hacer las cosas..la calidad que maneja es impresionante y los detalles increíbles.

Chequen este link para ver a detalle lo que hizo con el personaje de Street Fighter 2 - Guile, dando click AQUI. Y si quieren ver más de su página y lo que ha hecho y trabajado, AQUI.

Jorge Nava (Sarge°)

miércoles, 18 de marzo de 2009

ALI RAHIMI

He aqui la página de un artista que le ha dado un toque personal a la forma de mostrar sus trabajos, ya que usa un engine para videojuegos y de esa manera puede mostrar su trabajo a los clientes potenciales en tiempo real e incluso con algunos efectos como toon, profunidad de campo, etc.. además de que uno tiene el control de lo que se quiere ver y por dónde ir, o simplemente seleccionar algún recorrido que ya fue previamente programado por el.

Definitivamente es alguien que inspira y hace que todos nos esforcemos por mejorar ya que el pone la barra de calidad más arriba de lo normal desde Tehran / Iran y con casi 30 años. Para ver su página y trabajos da click AQUI.

Jorge Nava (Sarge°)

martes, 17 de marzo de 2009

Benjamin Button's Digital Face Pipeline

The Watchmen y The Curious Case of Benjamin Button son sin duda de los proyectos más impresionantes en la historia de los efectos visuales.

Contrario a la primera impresión general sobre estos 2 largos, las tomas sin efectos visuales son muy contadas.

He aquí un video bastante interesante sobre el proceso que Digital Domain llevó a cabo para elaborar el doble digital de Brad Pitt, en todas sus edades.



Jahzeel Villavicencio